―“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?―マリオの父、宮本茂氏の設計哲学

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“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?―マリオの父、宮本茂氏の設計哲学
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/10/news012.html(前編)
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/12/news015.html(後編)

僕らが作っているのは「作品」ではなく「商品」――宮本茂氏が30年の仕事史を振り返る
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0910/27/news082.html

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