The Division 2(ディビジョン2) 初心者攻略まとめwiki

投稿日:2018年6月22日 更新日:

Twitchで不定期配信!!

クランメンバー募集中!!

PC版でクラン報酬を目的とした、クランメンバーを募集しております。
私は堅苦しいのが嫌いで、入ったら色々頑張らなくちゃいけない、毎日ログインしなくちゃいけない、ノルマをこなさないといけないなどが、嫌いなので(てか無理!)、とりあえず的な感じのクランです。いつ抜けようが、何もしなくても、問題ありません。

「HARUKIN」(小文字かも)で探してみてください。

フレンドも随時募集中です!!
UplayのIDは「harukin22」になります。

 

音が出ない時の対処法

ロジクールのヘッドホンで音が出ない場合は、ゲームを起動中にAlt+Tabやウィンドウスキーでタスクバーを表示させ、タスクバーを右クリックして、タスクマネージャーを起動させます。プロセスの中の「Logitech Surround Sound Service」を強制終了させると問題は解消されます。解消されない場合はLogitech Game Frameworkを終了してみてください。

Division2に関する情報まとめ!

Harukin

【2019/03/16】発売されました!めちゃくちゃ長くなってるので、ページを分けていく予定ですが、時間がないです・・・
【2019/03/04】お得な買い方、AMDキャンペーン、オープンベータ、Year1などの情報は発売前情報に移動しました!
【2019/02/06】一部の情報を発売前情報に移動させてページを軽くしました。
【2019/01/31】プライベートベータの詳細を追加しました!
【2019/01/19】どなたでも編集できるスプレッドシートを作成してみました!
試験的な運用になります。

≫ Googleスプレッドシート

基本情報

  • 発売日:2019年3月15日 世界同時発売
  • 機種:PC、PlayStation4、Xbox One(Xbox One X と PS4 Proに最適化)
  • 価格:9072円~
  • 最大8人によるレイドミッション!
  • 発売から1年で3つの無料エピソード(DLC)を配信予定

今回は続編ということもあり、かなり期待できます。前作はすべてがはじめてだらけのことだったので、コンテンツ不足、バグ、バランスなど色々な問題が短時間に一気に発生していました。その問題に対する解決するスピードもあまりに遅過ぎて、プレイ人口が一気に減ってしまった経緯があります。個人的にはベースとなる戦闘システムや世界観などは高評価で、ここまで面白いシューター系RPGではそうそうないと思います。今でこそ改善されておりますが戻るには、それなりのキッカケなどが必要で、別ゲームに移ってしまった人がもどるのは難しいでしょう。しかし、今回のディビジョン2は続編なので発売日にみんな同じスタートラインからスタートするので、期待が持てます。前作のミスはかなり明確だったので、教訓を活かしたロケットスタートでかなり盛り上がるのではないかと期待大です。

魅惑のキーチェーンのロケーション一覧

バックパックに付けれるキーチェンのリストです!

スペースシャトル:航空宇宙博物館のミッションでスペースシャトルが落ちてきたところを調べる!

スケルトン:DCD本部ミッション

かばのぬいぐるみ:シアターコミニティの一番上のエリアの箱の上(アップグレードが必要)

花のぬいぐるみ:キャンパスコミニティーのバンドステージ脇の階段を上がった先(アップグレードが必要)

議長の小づち:エリス大統領救出報酬

ゴールドバー:銀行本部ミッション

スプレー塗装された首ふり人形:ディストリクトユニオンアリーナのミッションで名前付きの敵がランダムで落とす?

フラッグ&ドックタグ:キャピトル・ビルのミッションで名前付きの敵がランダムで落とす?

≫ https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/b0xiyf/keychains_and_locations/

初心者ガイド

Lv30までの育て方

Lv30でメインストーリーをクリアーするまでは練習です。特に気をつけることはなく、レベルにあった装備をしていくだけで十分です。セット効果やタレントなどは深く考える必要はありません。悩むだけ時間の無駄です1時間後にはレベルが上って、更に強い装備が手に入ってます。

武器は好みのものを使っていいですが、個人的にはアサルトライフルをメインし、サブにライトマシンガンなど、弾をとにかく撃ちまくる系が時間が掛からずオススメです。マークスマンライフルなどで遠距離からチクチク攻撃するのも良いのですが、若干時間が掛かり過ぎるかなと思います。

特にアサルトライフルのマガジンのMOD「軽量拡張7.62マガジン 追加弾薬+30」が付けられるアサルトライフルがオススメです。Lv10~15ぐらいにはゲットできてると思います。

メインミッションはオンラインの仲間と協力しましょう!上手いとか下手とか関係ないです。あいさつなども不要ですので、気軽に参加してみてください。

メインミッション、サイドミッション、オープンワールドのミッションに経験値について

サイドミッションは後半に残さなくても余裕でLv30になる感じなので、1エリアごとに全部クリアしても問題ないです。後半、Lv25~30辺り様に少し残しておくのもありかもです。メインミッションは適正レベルでクリアーしていきましょう!

メインミッション

  • 一定の経験値がもらえます。

サイドミッション

  • レベルアップに必要な経験値の33%が貰えます。

オープンワールドのミッション

  • レベルアップに必要な経験値の10%が貰えます。

アーマーキット

戦闘中にアーマーが壊れたら、Vキー長押しでアーマーキットを使用することができます。アーマーキットは表示の右下の盾に十字のマークのやつです。

スキルとPERK(パーク)

ホワイトハウスの補給係で「スキル」「PERK(パーク)」をSHDテックを消費することで獲得することができます。SHDテックを手に入れたらガンガン開放しましょう!スキルは2つで十分なのでPERKメインで解除していって、欲しいスキルがあればそのスキルを解除するのがいい感じです。

報酬の○○キャッシュ

レベルやミッション完了などで○○キャッシュというのが手に入ると思います。これは箱で中にアイテムが入っているので、獲得したらFキー長押しでキャッシュを開けることができます。どんどん開封して問題ありません。

ファストトラベル

一度、訪れた主要な場所は、マップを開いて選択すれば、瞬間移動ができます。ただし戦闘中などはできません。

ロープ

建物の高いところなどにロープが設置されている場合があります。これを使えば一気に下まで降りれます。登ることもできます。

セット装備の効果について

今作では、通常の防具にもセット効果が付与されているものがあります。序盤のアイテムは3つセットがほとんどの様です。

コントロールポイント

フレアガンを手に入れたらコントロールポイントの制圧が可能になります。

コントロールポイントに行ったらFキー長押しで「近くの味方を呼ぶ」を行い、フレアガンを打ちます。

屋根がある場所ではフレアガンは打てませんので注意してください。

敵を排除したら、サプライルームが解除されるのでお忘れなく。

メインミッションに他のプレイヤーを招待する

メインミッションの入り口付近で、文字が浮いてる場所があるので、そこでFキーを押して「エージェントを見つける」を選択します。

すると、ミッション詳細が出てくるので、右下の「マッチメイク」を選択するとマッチングが開始されます。

あとは自動で仲間が集ってきます。人がいない場合は、なかなかマッチングしないです。

場合によってはリーダーになったり、別のグループに組み込まれたりします。

リーダーになっても、メインミッションだけなら特に何もすることはないので大丈夫です。

COOPスケーリングについて

自分より高いエージェントとプレイする場合、敵のレベルは一番高いレベルのエージェントに合わせた数値に調整されます。

ステータスはより高いレベルのチャレンジにマッチするように一時的に上昇します。

通常、COOPスケーリングはダークゾーンとコンフリクトでは適用されません。

クラフトについて

作戦基地にあるクラフトステーションでアイテムを作成するためには、作りたいアイテムの設計図が必要となる。これは購入、発見、またはいくつかの異なる場所で報酬として入手できます。

作成アイテムには材料も必要とされます。これは街中で発見したり、不要な装備を分解することによって入手できます。

より高い品質のアイテムを作成するために、クラフトステーションをアップグレードはクラフトステーションのアップグレードの設計図を入手すると行うことができます。

クラフトステーションのアップグレード

クラフトステーションはアップグレードすることができます。クラフトステーションの画面でXキーでアップグレード可能です。

スキルのキャンセルについて

タレットなど配置し、敵を排除してその場所から移動する時は、そのスキルボタンを長押しすることで解除することができます。タレットが壊れるまで待つ必要がないだけではなく、スキルのクールダウンも短くなるので、不要なスキルは解除することをおすすめします。

アーマーについて

防具についているアーマーの数値によって増えていくようです。

パラメーターについて

  • スコア:画面右上、そのアイテムのスコアです。
  • 全防具の平均スコア:全部の防具の平均スコアです。
  • アーマー値:そのアイテムのアーマー値です。
  • 全アーマの合計値:全アイテムのアーマーの合計値です。
  • プレイヤーのヘルス:プレイヤーのヒットポイントです。
  • プレイヤーのスキル値:このスキルパワーが高いほど、スキルの能力が上がり、クールダウンも短くなります。
  • 銃器・DEF・スキル:これは防具の特性についています。この画面のマスクの場合は銃器+1とDEF+1となります。
    画面右上は、他の装備などの合計値です。この値が今作では重要です。高ければ良いという訳ではなく、銃器が5以下でないと効果が発揮されない武器タレントなどがあります。
  • 特性:防具には複数の特性がランダムで付与されます。この特性も重要な値です。
  • セット効果:同じマーク(ブランド)の物を6種類の部位で装備するとセット効果が得られる防具があります。画面ではチャイナ・ライトインダストリー社の防具を2個装備しているので、セット効果として上から2つの特性が適用されてます。3つ目も揃えれば、クールダウン短縮も適用されます。

Clubチャレンジで報酬ゲット

Shift + F2でオーバーレイ表示される画面でClubチャレンジがあります。これをクリアーすると報酬がもらえます。このチャレンジを始めるには手動で追加する必要があります。

キャンパスコミニティのエージェントのメモを見つける

北側の出入口から入って、真っ直ぐ進むと大きな木があります。その木の左側にトンネルがあるのでその奥です。

マップ

マップデータが公開されました。ダークゾーンは3箇所ありますが、前作と比べて1つの大きさは三分の一程度です。

Googleマップのマップです。リンクはコチラ

 

武器について

武器については前作から一新して、全て新しく作り直しています。反動なども武器ごとに異なり武器1つ1つに個性があります。また、新たに「ライフル」と言うカテゴリを追加しました。

武器種ごとの特徴について

武器種ごとに特別な特性が付与されているので、その特性を活かした防具のセットやMODなどを付けると効果的です。

数値は現在確認されてるMAX値です。序盤はもっと低いです。

武器種特性
アサルトライフルHPダメージ+19.0%
マークスマンライフルヘッドショットダメージ+91.0%
サブマシンガンクリティカル率+14.5%
ショットガン近接ダメージ+143%
ライトマシンガンカバー外のターゲットへのダメージ+10%
ピストルなし
ライフルクリティカルダメージ+10.0%

エキゾチック武器について

エキゾチック武器はよりエキサイティングな武器にするべく、外見が大きく異なり目立つようになるようです。

グレネードについて

前作では6種類あったグレネードは、今作ではスペシャリゼーションごとに異なるグレネードを持てるようになります。例えば、フラッシュバンと焼夷はスペシャリゼーションが異なるので同時に持つことができません。デフォルトのコンカッショングレネードは使えます。Lv1~Lv29までは、コンカッショングレネードのみとなります。

  • フラッシュバングレネード – シャープシューター
  • 焼夷グレネード – デモリショニスト
  • フラググレネード – サバイバリスト

MOD

今回のMODは戦利品ではなくアンロック方式になります。プレイヤー全員が同じ物になります。今回のMODはプラスされるパラメーターとマイナスになるパラメーターが存在します。例えば、ライフルサイトでは「+20.0% クリティカルダメージ」と「-15.0% 精度」など、何かしらのステータスが上がると、何かしらのステータスが下がるようになっています。

Harukin
この改良はかなり良いですね!これでMODのアイテム管理から開放されます。
   ARARARSMGSMGSMGSMGMMMMMMMMRaifuRaifuRaifuLMLMLMSGSGSGSGHGHGHGHGHGHGHG 
部位MOD名特性ブラックマーケット AK-MFAMAS2010FAL SA-58MP7MPXM1928エンハンスドPP-19モデル700パラトルーパーSVDカバート SRSSR-1LVOA-CM16A2SIG 716 COBインファントリー MG5ミリタリーL86LSWM249 Bカスタム M870 MCSSPAS-121886マリンスーパー90カスタム PF45オフィサー M9 A1タクティカル M191193RFirst Wave PF45D50ポリス 686マグナムコメント
グリップアングルグリップ安定性+10.0%
命中率-8.0%
グリップショートグリップクリティカルダメージ+15.0%
リロード速度-15.0%
サイトバリスティッククロスボウサイトクロスボウ - 爆薬ボルト
サイトオープンサイト命中率+25.0%
安定性-20.0%
サイト552ホロサイト命中率+10.0%
最適射程-15.0%
サイトACOGスコープ(4x)最適射程+25.0%
クリティカルダメージ-15.0%
サイトEXPS3ホロサイト対エリートダメージ+20.0%
ヘッドショットダメージ上昇-50.0%
サイトM5Xi 15xスコープTAC-50Cライフル
サイトVX1スコープ(12x)ヘッドショットダメージ上昇+30.0%
リロード速度-20.0%
サイトプロ・レッドドットサイト安定性+20.0%
最適射程-30.0%
サイトリフレックスサイトクリティカルダメージ+20.0%
命中率-15.0%
ポインターコンパクトカップルドレーザーポイント(小)クリティカル率+10.0%
命中率-5.0%
ポインターレーザーポインタークリティカル率+15.0%
安定性-10.0%
長短レール用のアンダーバレルアタッチメント
マガジンオーバーサイズ9mmマガジン追加弾薬+15
リロード速度-20.0%
マガジンスターディーマークスマンマガジン安定性+20.0%
クリティカルダメージ-10.0%
マガジンスターディー拡張5.56マガジン追加弾薬+30
リロード速度-25.0%
マガジンタクティカル5.56マガジンクリティカルダメージ+15.0%
最適射程-10.0%
マガジンタクティカルポーチ(小)リロード速度+25.0%
追加弾薬-15
マガジンニンブルリンクベルト連射速度+10.0%
安定性-20.0%
マガジンフィールドピストルマガジン最適射程+30.0%
クリティカル率-10.0%
サイドアーム用のカスタムマガジン
マガジンフォースフィールド.45 ACPマガジン対エリートダメージ+10.0%
最適射程-10.0%
マガジンフレキシブルチューブラースプリングリロード+30.0%
クリティカル率-20.0%
マガジンプリシジョン7.62マガジンヘッドショットダメージ上昇+15.0%
対エリートダメージ-10.0%
7.62アサルトスタイル武器のカスタムマガジン
マガジンヘビースプリング9mmマガジンクリティカル率+20.0%
安定性-15.0%
9mm SMG武器用のカスタムマガジン
マガジンメンデッドマークスマンマガジン最適射程+20.0%
リロード速度-10.0%
マガジン反時計回りチューブラースプリング対エリートダメージ+20.0%
最適射程-15.0%
マガジン拡張.45 ACPマガジン追加弾薬+12
安定性+15.0%
マガジン拡張ピストルマガジン追加弾薬+11
命中率-20.0%
マガジン軽量拡張7.62マガジン追加弾薬+30
武器ダメージ上昇-5.0%
7.62アサルトスタイル武器用の拡張マガジン
マズルオスプレイ9サプレッサークリティカル率+20.0%
連射速度-10.0%
マズルオメガ5..56ライフルサプレッサー安定性+20.0%
最適射程-20.0%
マズルコンペンセイター5.56安定性+20.0%
命中率-10.0%
マズルサプレッサー.45(小)命中率+20.0%
最適射程-15.0%
マズルサプレッサー7.62(大)命中率+20.0%
対エリートダメージ
マズルフラッシュハインダー9mmクリティカルダメージ+20.0%
安定性-10.0%
マズルマズルブレーキ.45対エリートダメージ+10.0%
安定性-15.0%
マズルマズルブレーキ5.56対エリートダメージ+10.0%
安定性-15.0%
マズルラウンドベントブレーキ7.62最適射程+20.0%
安定性-10.0%
リボルバースピードロードレバルバードラリロード速度+30.0%
武器ダメージ上昇-5.0%
リボルバードラムと互換性がるスピードローダー

武器タレント

前作とはことなり一新されます。前作のステータスの値とかとは異なってくるようです。各タレントがゲームプレイのテーマを持ち、武器の要件がそのテーマに関連付けられています。これにより、タレントがどのように使用できるか、および自分のプレイスタイルに合っているかどうかをより深く理解できます。

最上級の武器には必ずノーマルのタレントが1つ含まれます。
特殊(青):1つの特性、上級(紫):2つ、最上級(黄):3つ

階層タレント効果説明ARLMGSMGSGMMRaifuPis要求
パッシブアキュレート命中率が15%向上する
アレグロ連射速度が10%向上する
ディスタンス最適射程が15%拡大する
エクストラマガジンの弾薬数が10増加する
ジャズハンドリロード速度が10%向上する
オプティマイズド武器のハンドリングが15%向上する
ステーブル安定性が15%向上する
階層タレント効果説明ARLMGSMGSGMMRaifuPis要求
アクティブアイレス視覚奪取状態の敵に与える武器ダメージが10%増加する
ファースト・ハンズクリティカルヒットには、3%のReload Speed Bonusのスタックが追加されます。スタックの最大値は20です。
イグナイテッド炎上状態の敵に与える武器ダメージが10%増加する
ラッキーショットマガジン容量が増加する。ミスショットは弾を消費しないチャンスがあります。
メジャードマガジンが残り半分になるまで、連射速度が15%増加し、-20%の武器ダメージを得る。マガジンが残り半分になると、-25%の連射速度を得て、武器ダメージが20%増加する
ルーテッド装備していると、カバー中に配置したスキルがバフされる
サディスト出血している敵に+10%の武器ダメージを与える
サルベージ敵をキルすると50%確率でマガジンが補充される
ブレッドバスケットランディングボディーショットは、次のヘッドショットにボーナス+5%のヘッドショットダメージを10秒間加える。スタックの最大値は10です。銃器5以上
クローズ & パーソナル敵を7m以内でキルすると+35%の武器ダメージが5秒間増加する。銃器5以上
ファーストブラッドフルマガジンから発射された最初のショットは、体のどの部分に当たってもヘッドショット損傷を与える。スコープ8x以上搭載
キラークリティカルヒットで敵を倒すと+50%クリティカル率を5秒間得る銃器5以上
オンエンプティ空の状態からリロードすると武器のハンドリングが30%増加する(10秒間)DEF4以上
オプティミストマガジンが減ると武器ダメージが増加する。ダメージ増加は武器の種類によって異なる。銃器5以下
プレペチュエイションヘッドショットキルで+5%のスキル接続時間を5秒間得るスキル5以上
プリザベーション敵を倒すと、アーマが5%、3秒間修復される。ヘッドショットキルなら修復量が増加するDEF5以上
パルムボディショットによる3連続キルを行うと、マガジンが補充されて武器不ダメージが50%増加する(7秒間)銃器4以下
レンジャーターゲットから10mごとに+2%の武器ダメージを得るスキル4以下
リフォーメーションヘッドショットのキルがスキル修復と治療を25%、25秒間増加する銃器4以下
ライフルマンランディングヘッドショットは、ボーナス+10% 武器ダメージを5秒間追加する。最大スタックは5です。ヘッドショットを追加すると、継続時間が更新されます。すべての非ヘッドショットでボーナスが削除されます。DEF4以下
スパイクヘッドショットのキルでスキルダメージが25%増加する(10秒間)スキル5以上
ステディハンデットショットをランディングすると、ボーナス2%の武器ハンドリングのスタックが追加されます。最大スタックは15です。最大スタックでは、着弾した各ショットが武器操作ボーナスを消費し、マガジンを補充する5%のチャンスがあります。銃器5以下
ストレインド+10%のクリティカルダメージをアーマーの消耗5%ごとに得る銃器5以下
ヴィンディクティブステータス効果で敵を殺すことは、15m+20%のクリティカルヒットチャンスを10秒間与えることを適用した。銃器4以下
アンヒンジド武器ダメージが10%上昇する代わりに、武器ハンドリングが-50%下がる
階層タレント効果説明ARLMGSMGSGMMRaifuPis要求
ホルスター
(未装備)
ダブルデューティホルスターに閉まっている間、プライマリーウェポンがリロードされると、この武器もリロードされます。
エヴァーラスティングホルスターに閉まっている間、この武器はカバーの中で弾薬を再生する。
グリースドホルスターに閉まっている間、武器交換の速度が10%向上する
オーバーラップホルスターに閉まっている間、装備された武器は、この武器のタイプに基づいて操作ボーナスを獲得します。
トランスミッションホルスターに閉まっている間、エージェントに加えられた衝撃は10m以内に敵に伝わる。60秒ごとに発生する可能性があります。
ワスカリーホルスターに閉まっている間、2回ワナに耐えることができる
ホルスター
(装備)
キャノン装備していると、投擲距離が10%向上する
イン・リズム装備していると、敵のキルでアクティブなスキルのクールダウンを短縮できる
プロテクティド・リーロード装備していると、リロード中に+10%ボーナスアーマーを与えます。
リチャージド装備していると、カバーからの敵のキルで消耗したスキルチャージをリチャージできる
ルーテッド装備していると、カバー中に配置したスキルがバフされる
ストップ,ドロップ&ロール装備していると、火傷、出血、中毒状態の影響を除去します。60秒ごとに1回発生
ゼン装備していると、3秒間カバー状態でいると、盲目、混乱状態を解消します

防具

防具には6箇所の部位が存在します。組み合わせ特殊な効果を得られるなど様々な特徴があります

  • マスク
  • ボディーアーマー
  • ホルスター
  • グローブ
  • バックパック
  • ニーパッド

防具ブランドセット

同じ種類の装備を同時に装備することで特殊効果が得られます。序盤は3つまでのセット装備があります。2つでもセット効果の一部は得られるので、装備する時はセット装備を意識して装備をしましょう。

防具ギアセット

True Patriot

防具タレント

今作は防具にもタレントが存在します。

防具タレント名効果マスクベストバックパックグローブニーパッドホルスター必須条件
インスレーテッドハザード保護+10%
キャパシティブスキル持続時間+20%
クロークドアーマーが壊れると、敵のスキルで追跡されなくなる
サージスキルヘイスト+10%
スポッターPulseスキャンした敵に武器ダメージ+10%スキル5以上
ターミネート敵のアーマーを減少させると+35%のスキルダメージを15秒間得る
ディストラクティブ爆薬ダメージ+20%
トゥ・オーダーグレネード発射ボタン長押しで「長持ち」して、短いスパンで爆発させることができる
ハードアーマー+10%
ハードヒッティングエリートへのダメージ+15%
ペイロード敵の資源を破壊すると+50%の爆発物ダメージを15秒間得るDEF4以下
自己調整アーマー自動回復+20%

防具特性

特性名マスクボディーアーマーバックパックグローブニーパッドホルスター
クリティカル率
クリティカルダメージ
ヘッドショットダメージ上昇
武器ダメージ上昇
対エリートダメージ
クールダウン短縮
スキルパワー
ボーナスアーマー
SMGダメージ
MMダメージ

防具MOD

オフェンシブMOD、ディフェンシブMODなどが存在します。防具にMODスロットがあるとそこに装着することができます。

MOD名効果
オフェンシブプロトコル:クリティカル武器ダメージ上昇+4.0%
ショットガンクリティカル率3.0%
最適射程6.0%
オフェンシブシステム:銃器武器ダメージ上昇+4.5%
アサルトライフルダメージ+694
ショットガンダメージ+3503

スキル

エージェントは自分用にカスタマイズしたツールやアビリティを備えて戦場に挑む。エージェントのスキルはエージェント自身がーそして街がー生き残る可能性を大きく左右する。

パルス

今作のパルスは味方の攻撃力をアップさせたりするブースト機能が廃止されてます。

アサルトドローン

遠隔制御が可能な無人ドローンで、敵の不意をついた攻撃が可能

ケミランチャー

ケミランチャーは様々な化学物質を発射し、着弾時に拡散させる。弾は爆発性のガスや腐食性の酸、修理ナノボットなど多岐にわたり、正しく使えばあらゆる状況を支配できる

ハイヴ

主に防御用のツールとして使われるが、攻撃用のバージョンはワスプハイヴと呼ばれ、小型ドローンを複数展開してエリア内のターゲットに壊滅的な効果をもたらす

追尾マイン

起動すると最も近い敵にロックオンし、地面を転がってターゲットに接近すると爆発する

スキル一覧

スキル名ファンクション
効果
パルススキャナー
近くの敵をハイライトする。
リモート
地面に放り投げることができます。数秒間パルスを送る続けます。敵に破壊されます。
ジャマーEMPのような効果があり、エリア内のスキルオブジェクトを破壊します。
タレットアサルトタレット360度の半径を持ち、円の内側にいる敵を攻撃します。
スナイパータレット半自動タレット、あなたが攻撃してる敵をターゲットします。
迫撃砲迫撃砲を発射します。配置すると発射する場所を指定します。次にもう一度スキルボタンを押すと発射します。デモリショニストのみ使用できます。
ハイヴスティンガー投げると空中に敵を狙う小型無人機が群がります。
レストアラー投げると範囲内のエージェントのアーマーを回復します。
ブースター投げると範囲内のエージェントの武器ダメージと能力がアップします。
リバイバー投げると範囲内のダウンしたエージェントを自動的に復帰させます。
シーカーエクスプローシヴ投げると近くの敵をターゲットにし、衝撃とダメージを与えます。
クラスター投げると小さい地雷に分割され近くの敵に小さな衝撃と爆発ダメージ与えます。
エアバーストインパクトエリアに誘導する必要があります。一旦支持されると頭の高さで爆発し辺りの地面を火で覆います。
マンドシーカーサバイバリストのみ使用可。投げると周囲の味方のアーマーを回復します。アーマーの低さに応じて自動で選んでくれます。
ドローンストライカー展開されると、ペイントした敵を標的にするか、近くの敵を自動で攻撃します。
ディフェンダー展開されると、小型のドローンがシールドを張ってあなたを短時間保護してくれます。仲間を指定して保護することも可能です。
ボンバルディア指定した長いエリアを横断して爆撃します。
フィクサーアーマーを修理してくれるドローンです。修理が必要な味方を指定することもできます。
タクティシャンシャープシューターのみ使用可能です。パルスのような振る舞いをします。高い高度で一定時間エリアをスキャンします。
シールドブルウォークシールド展開中も、プライマリーウエポンが使用できるようになります。しかし頭と脚は裸出されたままになります。
クルセイダー大きなー盾を広げます。前作同様サイドアームのみ使用可能になります。
ケミランチャーファイアースターター可燃性ガスの入ったボンベを発射します。ボンベを撃って発火させることができます。
ライオットフォーム敵の脚を泡で動かないようにします。
オキシライザー腐食性の化学物質を放出します。時間が経つと敵のアーマーや機械部品を食べます。
レインフォーサー詳細不明ですがアーマーの修復などヒーラー系の機能の可能性が高いです。
The Firefly詳細不明小さい弾丸を放つ能力を持つ自己推進型アイテムだ。進路にいる複数の敵を攻撃するようにプログラムすることができる

スペシャリゼーション

レベル30に到達したディビジョンエージェントはスペシャリゼーションを選ぶことができ、新たなプレイ方法を可能にする固有のシグネチャーウェポンとスキルが解除される。これらは運用拠点のクォーターマスターでいつでも切り替えることができます。

スペシャライゼーションのロックを解除すると、下記のスキルツリーにアクセスできるようになります。

  • ユニークなシグネチャーウェポン
  • スキルMOD
  • 手榴弾MOD
  • 武器アタッチメント
  • グループバフのためのタクティカルリンク
  • アーマーキットのタレント
  • あなたの装備品に対する武器ボーナス
  • プレイヤーとパーティーのための2つのSignature Weapon弾薬。

スキルツリー内で上記のもののロックを解除するには、合計160ポイントまで使用できます。これらのポイントは、最初にBlack Tuskの終盤のコンテンツをプレイすることで得られますが、その後ゲームでランダムな活動をするときにも獲得することができます。

通常の武器の弾薬とは異なり、シグネチャーウェポンは特定のキル条件が満たされたときにのみシグネチャーウェポンの弾薬がドロップします。

サバイバリストはステータスに影響を受けた敵を倒す必要があります。デモリショニストは、爆破キル、シャープシューターはヘッドショットキルを行うことで弾薬をドロップします。 運用拠点のクォーターマスターで個々のスキルツリー内の特定の特典のロックを解除することで、ドロップ率を上げることができます。

サバイバリストデモリショニストシャープシューター

サバイバリスト

非常時には非常手段が必要となる。サバイバリストはトラップやステータス効果を使って周囲の状況をコントロールできる。シグネチャーウェポンである精度の高いクロスボウを装備し、どんなに過酷な環境でもターゲットを仕留められる

General Modifiers

  • Elite Defense (Level 2)
    エリート防衛+20%
  • Triage Specialist (Level 2)
    15% increased outgoing healing.
  • Crunch Time
    カバー状態だとスキルクールダウンが10%減少
  • Vital Protection
    コンフリクトで敵のクリティカルヒットを20%減少させます
  • Survivalist Tactical Link
    グループメンバーは、ステータス効果を持つターゲットに10%のボーナスダメージ与えます

Weapon Modifiers

  • Incendiary Grenade
    焼夷弾は、半径内のターゲットに焼跡を適用します。
  • Survivalist D50
    A .44 Magnum Revolverのオプティカルアッタチメントスロット
  • Gunslinger
    サイドアームのダメージが10%増加
  • Signature Weapon Damage (Level 3)
    • Tier 4: シグネチャーウェポンダメージが+145%増加
  • Running The Gun (Level 2)
    • Tier 3: ショットガンのダメージが15%増加
  • E.M.I. (Level 2)
    • Tier 3: アサルトライフルのダメージが15%増加
  • Infantry 5.56 Mag
    5.56アサルトライフルのカスタムマガジン

Skill Modifiers

  • Mender
    シーカーマインは味方のアーマーを修復します
  • Magnetic Disc
    シーカーマインのクルーダウンを減少させるMOD
  • Larrea Tridentata Infusion
    シーカーマインの回復量を増加せるMOD

Misc

  • Distributed Repair
    アーマーキットを使用するのに5秒かかるようになる。しかし、効果は半径10メートル以内のグループメンバーにも適用されます。
  • Explosive Bolt Acquisition
    ステータス効果を持つ敵を倒すと、クロスボウボルト(シグネチャーウェポンの弾)が落ちる可能性があります。
  • Group Signature Ammo Supply
    ステータス効果を持つ敵を倒すと、グループはシグネチャーウェポンの弾薬を獲得するチャンスがあります。
  • Scraping By
    カバーからカバーへの移動は毎秒5の弾薬を得る
  • Survivalist Uniform
    サバイバリストのための衣装

デモリショニスト

時には隠れて遂行することのできない任務も出てくる。デモリショニストは混沌のエージェントで、シグネチャーウェポンであるグレネードランチャーを使い、敵の計画と配置を乱す

General Modifiers

  • Incombustible
    燃焼抵抗を+ 20%増加させます。
  • Explosive Ordnance (Level 2)
    • Tier 3:爆発ダメージが25%増加します。グレネード、スキルにも適用
  • Vital Protection
    コンフリクトで敵のクリティカルヒットを20%減少させます
  • Demolitionist Tactical Link
    グループメンバーは、カバー外の敵へのダメージが5%増加します

Weapon Modifiers

  • Fragmentation Grenade
    フラググレネードはダメージを与え、ターゲットを出血させる。
  • Diceros Special
    A .357 Magnum Revolver.
  • Gunslinger (Level 1)
    • Tier 2: サイドアームのダメージが10%増加
  • Signature Weapon Damage (Level 3)
    • Tier 4: シグネチャーウェポンのダメージが145%増加
  • Spray and Pray (Level 2)
    • Tier 3:SMGのダメージが15%増加
  • Onslaught (Level 2)
    • Tier 3: LMGのダメージが15%増加
  • Small Laser Pointer
    アンダーバレルアタッチメント、ショート用とロング用

Skill Modifiers

  • Artillery
    artillery タレットは近くの敵を狙うようになる
  • Cyclone Magazine
    タレットと弾薬を増やすMOD
  • SHD CPU V.2
    タレットダメージを増加させるMOD

Misc

  • X-Stat Armor Kit-Supplementary
    アーマーキットは70%のダメージを修復し、15秒間ブキのハンドリングが100%上昇します。 完了すると、さらに30%の修理が行われます。
  • 40 mm Grenade Acquisition
    グレネードランチャーをのぞく爆発によるキルはSignature Weaponの弾薬をドロップします。
  • Group Signature Ammo Supply
    マルチキルの爆発はシグネチャーウェポンの弾薬をグループまたはレイドの全メンバーに獲得する機会を与えます。
  • Crisis Response
    アーマーが0になったとき、すべての主要武器の弾薬が補充されます。
  • Braced for Impact
    爆発を無視します。 60秒に1回のみ発動します
  • Demolitionist Uniform
    デモリショニストの衣装

シャープシューター

何も感じさせずにターゲットを排除したいエージェント向きのスペシャリゼーション。シャープシューターはシグネチャーウェポンである強力なスナイパーライフルで、戦場の流れを変えることができる

General Modifiers

  • One In The Head (Level 4)
    • Tier 5: ヘッドショットのダメージが25%増加
  • Deft Hands (Level 2)
    • Tier 3: リロード速度が30%向上
  • Breath Control (Level 2)
    • Tier 3: 武器の安定性と反動が30%減少します。faster reacquisition of targets.
  • My Home Is My Castle
    カバーしている間、アーマーを強化します
  • Vital Protection
    コンフリクトで敵のクリティカルヒットを20%減少させます
  • Sharpshooter Tactical Link
    あなたよりも敵に近いグループメンバー全員がヘッドショットダメージを10%増加

Weapon Modifiers

  • Flashbang Grenade
    フラッシュバンの、範囲が広がりすべてのターゲットに盲目を与えます。
  • Sharpshooter 93R
    A 3-round burst fire weapon – 93R.
  • Gunslinger
    サイドアームのダメージが10%増加
  • Signature Weapon Damage (Level 3)
    • Tier 4: シグネチャーウェポンのダメージが145%増加
  • This is My Rifle (Level 2)
    • Tier 3: ライフルダメージが15%増加
  • Digital Scope
    長距離用のデジタルスコープ

Skill Modifiers

  • Tactician
    敵をマークすることができる。マークされ敵はエージェントや味方のHUDに表示される
  • Graphene Battery
    敵をマークすることができる。マークされ敵はエージェントや味方のHUDに表示される
  • Carbon Fiber Frame
    敵をマークすることができる。マークされ敵はエージェントや味方のHUDに表示される

Misc

  • X-Stat Armor Kit-Supplementary
    アーマーキットの修理効果が50%減少するが、ステータス効果を取り除き、盲目、ポイズン、火傷への耐性を20秒間増加させます。
  • .50 Caliber Ammo Acquisition
    TAC-50 Cライフルを除いた、ヘッドショットキルはSignature Weaponの弾薬をドロップする。
  • Group Signature Ammo Supply
    Signature Weaponでのキルは、すべてのグループまたはレイドメンバー用にSignature Weaponの弾薬をドロップするチャンスがあります。
  • Round After Round
    カバー状態で20秒いたあと、10秒ごとに5マークスマンと5ライフルの弾薬を得る。
  • Marksman Uniform
    シャープシューターの衣装

参照元: https://division.zone/the-division-2/specializations/

ダークゾーン / コンフリクトについて

ダークゾーンの情報が解禁されました!

ダークゾーンについて

  • 3つのダークゾーン「イースト」「サウス」「ウェスト」がある
  • 前作と比べダークゾーンのサイズは3分の1程に縮小
  • プレイヤー人数も最大12人に縮小
  • ダークゾーン専用のPERKの導入
  • 装備アップグレードのみ汚染されている、他はすぐに所持可能
  • 武器と装備は、その回収に成功したプレイヤーのパワーレベルを反映
  • 盗んだアイテムは常にプレイヤーのレベルを反映
  • 標準化の導入、プレイヤーのフィールドを同レベルにする
    標準化によって生存能力が強いプレイヤーや高いダメージ力を持つプレイヤーとの差が減少します
  • AIも標準化の対象となり、他のプレイヤーと同一の標準化ルールが適用
  • プレイヤーはレベル別(1~10、11~20、21~30)にマッチメイクされ、同じパワーレベルに標準化されます
  • ワールドクラスに到達した場合は、全プレイヤーがマッチメイクされ、同一のワールドクラスに標準化されます。標準化されたパワーレベルを上回るプレイヤーには、プレイ時間に対する報酬としてボーナス値が適用
  • チェックポイントでの待ち伏せを避けるために、チェックポイントは破壊不可能なタレットに組み込まれています

標準化とは

編成済みPvPにおけるプレイヤー間の生存能力やダメージ能力の極端な隔たりを軽減するために機能しますが、比較的小さなステータス差は維持されるため、時間をかけたキャラクタービルドの成果も発揮されることになります。

占領ダークゾーン

3つの内の1つがこのダークゾーンに変わるようです。

  • PvPファンに向け
  • 通常で考えられるようなダークゾーンのルールは全て変更
  • SHDとローグというコンセプトは完全に消滅
  • ただの1プレイヤーとして、過酷な環境の中で最高の報酬を獲得することを目指す
  • ローグのステータスはなし、通知システムは制限、フレンドリーファイア有効、標準化なし
  • 1つのダークゾーンが占領されている間、他の2つは普段どおりに機能します。このエンドコンテンツのイベントは、『ディビジョン2』で特に危険かつ素晴らしい報酬が獲得できるように作られています。

また、『ディビジョン2』では3段階のローグシステムが導入されます。この新しい進行システムはワールド内でのインタラクションおよび切り替えの2つの方法で開始可能です。

  • ローグステータス
    『ディビジョン2』で初登場となるローグループの初期段階であり、強奪と貪欲さがカギとなるステータスです。プレイヤーには他のプレイヤーのアイテムを盗んだり、サプライドロップを奪ったり、ロープを切ったりといった、周辺で実行可能なローグアクションのチャンスが示されます。このアクションを実行することでプレイヤーはローグステータスに以降します。この状態における最終目標は窃盗団のアジトにたどり着くことです。ここにはローグステータスのプレイヤーだけが利用できるベンダーがいます。アジトへの入口はその時々で変化し、ローグアクションを一定数完了することで出現し、アジトを出るとプレイヤーはSHDステータスに戻ります。このローグステータスの状態で他のプレイヤーを倒すと、次の「否認」状態へと移行できます。

    多分一番自分がローグになるのは、この箱をダークゾーンの鍵を使わずにロックピックで解除した場合になると思います。
  • ディサヴァウステータス
    前作プレイヤーにとって一番馴染みのある状態がこのステータスです。他のプレイヤーを倒すことでディサヴァウ状態のレベルが上昇し、これを一定数達成することで次なる「マンハント」ステータスに移行します。SHDエージェントはディサヴァウエージェントを倒すことで賞金を獲得可能です。
  • マンハントステータス
    ローグループの最終段階であるマンハントステータスになったプレイヤーは、SHD端末で自分のステータスを解除すると報酬を獲得できます。『ディビジョン2』ではダークゾーン内のランダムな端末3つから自由に選び、マンハントステータスを解除可能です。また、どの端末でも悪名レベルを上昇させることができます。これを行うと報酬量が増加しますが、その報酬を獲得するには次の端末までたどり着かなければなりません。マンハントプレイヤーがいる間、端末のおおよその位置は他のSHDエージェントのメガマップにも表示されますが、正確な位置はマンハントプレイヤーにしか示されません。これにより、マンハントエージェントを倒して賞金獲得を目指すSHDエージェントとの追跡ゲームプレイループが展開されます。

ドクロマークはSHDネットワークの場所になります。SHDネットワークをハックすることで、窃盗団のアジトのトライアンギュレーションが上がっていきます。

窃盗団のアジトのトライアンギュレーションが100%になるとダークゾーン内の数箇所に窃盗団アジトの入り口が開きます。

中に入ればローグは解除され、報酬が手に入ります。

ダークゾーン PERK

ダークゾーンPERKはクラスごとに1個しか取得することができず、すべて覚えられません。例えばクラス2、DZLV5のターミネーター、観光、違反行為はどれか一つしか選ぶことができません。PERKリセットも可能ですので、まずは適当にやって、自分のプレイスタイルに調整していくのがいいかとお思います。

クラスDZ LVABCD
11バックパック容量
汚染アイテムの所持品スロットを追加で1得る
25ターミネーター
他のプレイヤーを排除するとダークゾーンXPが25%増加する
観光
ランドマークから敵を一層して得るダークゾーンXPが25%増加する
違反行為
ローグタイマーを生き延びるとダークゾーンXPが25%増加する
310デイリーウィナー
DZセーフハウスからのデイリー報酬
415トリック
ローグアクションを完了するまでの時間が10%短縮される
立ち直り
ローグのクールダウンが10%短縮される
520キーパー
50%の確率で汚染アイテムを自動的に1確保する
625キーマスター
DZにあるクレートから25%の確率でDZの鍵を獲得する
爆発!
DZにあるクレートから25%の確率でグレネードを獲得する
メディック
DZにあるクレートから25%の確率でアーマーキットを獲得する
730バニッシュ
ローグでいる間は、ネームプレートが他のエージェントから見えにくくなる
レントゲンの目
ローグのネームプレート深知範囲を拡大する
835ルート増加
DZのアラート完了およびランドマークの敵一掃で追加報酬を得る
940ダブルディリーウィナー
DZセーフハウスで追加デイリー報酬を得る
ノーオナー
窃盗団のアジトで出入り報酬が受け取れる
1045クリーンに
汚染アイテムが落とされ確率が10%増加する
1150ヘリに向かえ
回収が到着する時間が25%早くなる
捕まるか!
マンハントの懸賞金が消えるのが25%早くなる
兵士よ、立て
SHDの時に他のSHDエージェントが25%早く蘇生する
闇の行い
ローグアクションで追加される窃盗団アジトのトライアンギュレーションが25%増加する

コンフリクト

PvPアクションに特化したダイレクトなゲームプレイをお求めの方は、「コンフリクト」で編成済みPvPを楽しむことが可能です。このタイプのPvPでは、状況を複雑化させるAIキャラクターのいないアリーナでプレイヤーどうしの対決が行われ、「スカーミッシュ」と「ドミネーション」の2つのモードが用意されています

  • ドミネーション
    このモードではマッチ開始から少し経つと3つの目標がマップ内に投下され、各チームは目標がアクティブになるまで周辺エリアを制圧しようと競い合います。目標周辺にいることでエリアを確保する受動的な方法だけでなく、プレイヤーは目標そのものにインタラクトして能動的に目標を確保することも可能です。 このインタラクトを完了すればその場でチームの目標確保となりますが、これには時間がかかります。その間、プレイヤーは危険に晒されるため、ハイリスク・ハイリターンな戦略性がドミネーションに付加されます。
  • スカーミッション
    4対4で行われるこのチームデスマッチモードは短い時間制限とハイテンポなゲームプレイを特徴とし、各チームは限られた数だけ増援を呼ぶことが可能です。増援は実質的なチームのライフ数として機能し、リスポーンするごとに消費されます。チームが増援を使い切ると、それ以降倒されたプレイヤーはマッチから敗退することになります。

動画は日本語になっています。

PARK一覧

 PERK名必要SHDテック効果コメント
武器スロット1サブウェポンを装備できる最優先
スキルスロット1追加のスキルを1つ装備できる最優先
補充補充1:アーマーキット1セーフエリアに入ると、全てのアーマーキットが補充される★★★★
補充2:グレネード2セーフエリアに入ると、全てのグレネードが補充される★★★
フィールドマスターキャッシュ1フィールドマスターキャッシュを開いた時、50%の確率でボーナスアイテムを獲得できる最優先
アーマーキットアーマーキット11アーマーキットの所持数が1つ増加する(合計で4つ)★★★★★
アーマーキット22アーマーキットの所持数が1つ増加する(合計で5つ)★★★★
アーマーキット33アーマーキットの所持数が1つ増加する(合計で6つ)★★★
グレネードグレネード11グレネードの所持数が1つ増加する★★★★★
グレネード22グレネードの所持数が1つ増加する★★★★
グレネード33グレネードの所持数が1つ増加する★★★
所持品所持品11所持品の容量が10スロット増加する★★★★★
所持品22所持品の容量が20スロット増加する★★★★
所持品33所持品の容量が30スロット増加するLv30以上
保管庫保管庫11保管庫の容量が20スロット増加する★★★
保管庫22保管庫の容量が30スロット増加する★★★
保管庫33保管庫の容量が50スロット増加するLv30以上
ボーナスヘッドショットボーナス1ヘッドショットキルでXPボーナスを獲得する★★★★
マルチキルボーナス同時に複数の敵をキルでXPボーナスを獲得する★★★
弱点ボーナス弱点の破壊によって敵をキルでXPボーナスを獲得★★★
タクティカルキルボーナス環境オブジェクトの破壊によって敵をキルでXPボーナスを獲得★★★
サバイバーボーナスソロ、グループ問わず長時間死なずにいるとXPボーナスを獲得★★★
検知検知11コントロールポイントに十分な数の寄付をすると、半径20mのアイテム箱が10分間検知しやすくなる★★★★
検知22コントロールポイントに十分な数の寄付をすると、半径20mの敵が10分間検知しやすくなる★★★
クラフト材料クラフト材料11材料の所持容量が50増加★★★★★
クラフト材料22材料の所持容量が150増加★★★★
クラフト材料33材料の所持容量が250増加★★★
マガジンマガジン11ベルト給弾式の武器に使えるタクティカル小型ポーチマガジンを獲得する★★★★★
マガジン21バランススプリング5.56マガジンを獲得する★★★★★
マガジン31精密型7.62マガジンを獲得する★★★★★
マガジン41フィールドピストルマガジンを獲得する★★★★★
マズルマズル11ラウンドベントブレーキ5.56マズルを獲得する★★★★★
マズル21コンペンセイター7.62を獲得★★★★★
マズル31小型サプレッサーマズルを獲得★★★★★
マズル41オスプレイ45サプレッサーを獲得★★★★★
サイトサイト11T2マイクロ・レッドドットサイトを獲得★★★★★
サイト21ACOGスコープ(4x)を獲得★★★★★
グリップグリップ11ショートグリップバレルを獲得★★★★★
グリップ21連結器付小型レーザーポインターを獲得★★★★★
分解分解11分解によって獲得できるクラフト材料が増加する★★★★★
分解23分解した際にレア材料を獲得できることがある★★★★★
材料材料11物資の食料、水、部品の所持量50増加★★★★★
材料22物資の食料、水、部品の所持量50増加★★★★
材料33物資の食料、水、部品の所持量50増加★★★
懸賞金懸賞金(ハード)11日1回、難易度ハードの懸賞金を受けられる★★★
懸賞金(チャレンジ)1日1回、難易度チャレンジの懸賞金を受けられる★★★★
ロードアウトロードアウト11所持品で追加のロードアウトを作成できる(合計4つ)Lv30以降
ロードアウト2所持品で追加のロードアウトを作成できる(合計5つ)Lv30以降
ロードアウト3所持品で追加のロードアウトを作成できる(合計6つ)Lv30以降
シグネチャーウェポンシグネチャーウェポンの弾薬3シグネチャーウェポンの弾薬のドロップ量が増加するLv30以降

クランについて

クランへの参加

クラン検索時には、様々なオプションを参照することで、自分のプレイスタイルに合致するクランを見つけることができます。

  • アクティビティ – クランの主要アクティビティをPvE、PvP、両方の中から選択できます。
  • 最も活動する時間 – 最も活動が盛んな時間帯です。
  • 雰囲気 – クランの雰囲気です。リラックスして気軽に楽しめるクラン、特定の事柄に特化したクラン、本格的なPvPクランなどから、好みのものを選びましょう。
  • マイクの使用 – 参加するのにマイクが必要かどうかです。
  • 言語 – クランで使用される主要言語です。
  • 地域 – クランメンバーの所在地です。

クランの作成・管理

クラン作成で初めに行うのは記章のデザインです。『ディビジョン2』ではこの記章が各クランを表すシンボルとなります。様々なアイコン、背景、ボーダータイプを組み合わせながら、ユニークなデザインの記章を完成させましょう。

記章の次は名前を設定します。クラン名には4~15文字を使用でき、全プレイヤーに表示されるクランタグにはアルファベットの大文字3字を用います。さらに、他のプレイヤーに向けたクランの紹介文を入力することも可能です。

最後にクランのプライバシーレベルを設定します。これには3つのレベルがあります。:

  • 公開 – 全プレイヤーが検索可能な状態です。
  • 招待のみ – 検索可能ですが、参加申請を送りクランリーダーの承認を得る必要があります。
  • 非公開 – 検索結果には表示されず、クランリーダーから招待を受けない限り参加できません。

クランメンバーは組織活動の円滑化および構造の明確化のため、4つのランクに分けられます。

  • 指揮官 – クランの管理機能全てを使用できるクランのリーダー。
  • 補佐官 – 招待の送信、参加申請の確認、メンバーの昇格/降格、フィードの管理権限を持つクランの幹部。
  • エージェント – 新兵候補を招待できる一人前のクランメンバー。
  • 新兵 – クランの管理機能に制限がある新規加入メンバー。

指揮官または補佐官が参加申請の確認を行う際は、装備を含む申請者のキャラクター情報を閲覧し、ふさわしい人材か見極める判断材料にできます。

クランの進行要素

『ディビジョン2』の新要素として、クランメンバーがXPを獲得した際は、同時にCXP(クランXP)が発生します。このCXPを溜めることでクランのレベルを上げることが可能です。最大30の各レベルでは自分や仲間に追加ボーナスが発生する他、記章のカスタマイズオプションを解除してクランの成熟度をアピールすることができます。

『ディビジョン2』では、ウィークリープロジェクトやアップグレード可能なクランキャッシュといった共通の目標に、クランで協力しながら取り組んでいきます。週替わりのクランキャッシュには週ごとのCXP目標達成が求められ、さらなる追加チャレンジにも挑戦可能です。報酬にはブロンズ、シルバー、ゴールドの3クラスがあります。ブロンズクラス到達で確定報酬が手に入り、シルバーおよびゴールドクラス到達ごとに週の報酬がグレードアップします。

クランプロジェクトは特定要素にフォーカスした週替わりのタスクで構成され、これを完了することでCXPブーストが発生します。クランがウィークリープロジェクト全ての完了に成功すれば、追加ボーナスとして大量のCXPを獲得できます。

クラン・クオーター

ホワイトハウス東棟は、クランメンバーの交流や再編成を行う拠点として利用できます。ここではクランの保管庫から週ごとの報酬を回収したり、東棟にしか登場しない特別なベンダーを利用することが可能です。クランのレベルアップに従い、このベンダーから購入できるアイテムの品質も上がっていきます。特定レベルに到達することで、クランの記章がデザインされた特別なヘッドギアも購入可能になるので、行く先々でクランをアピールしましょう。

クラン・クオーターでは貢献度の高いメンバーを讃えるため、週ごとのCXP獲得量トップ3プレイヤーが確認できるようになっています。この他にもクラン・クオーターには様々なものが用意されていますので、ゲームのリリース後にぜひその目でお確かめください!

エンドゲームについて

≫ https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/axyx6z/state_of_the_game_wednesday_march_6th_2019/

Strongholdははるかに大きく意地悪でミッションよりも重要です。
Strongholdはゲームのストーリー展開に非常に重要です。ミッションは、Strongholdsを試みる前に完了する必要がある。Strongholdsのコンセプトは、メインキャンペーンのごく初期に紹介されたが、エンドゲームでは徐々に発展している。

Lv30~

  • メインキャンペーンの間、あなたは、レベル30に達するまでロックされたままである最後のストロングホールドに到達するために、たくさんのミッションといくつかのストロングホールドを通して働きます。その時点で、ロック解除され、明らかにされます。最終的なストロングホールドが完了すると、世界第1段階のロックが解除され、Tidal Basinが公開され、世界は完全に変わる。
  • これまでに獲得したコントロール・ポイントは、ブラック・タスクが活動を開始し、派閥がオープン・ワールドに押し込まれると、突然動的になります。以前に設定されたファストトラベルは使用できなくなり、再設定する必要があります。最も重要なのは、Black Tuskの流入のために、「もっと大きな銃が必要になるだろう」というスペシャライゼーションが紹介されていて、新しい派閥に比べてはるかに弱いということです。

World Tiers 1-3のアンロック

  • 3つのストロングホールドは、ブラック・タスクで再び埋められることになり、取り戻される必要がある。それらはそれぞれのStrongholdに結びつけられた2つの侵入された任務を持つだろう。
    最初の拠点を完了したら、次のワールドティア2に進みます。2番目を終了するとワールドティア3に進み、最後の3つの拠点を終了するとワールドティア4になります。
  • 「ザ・スニッチ」52のデッキが有効になる
    ・52名の名前付きボス。それぞれの派閥がスーツにマッチし、「デッキの完成」とカードを手に入れたことに対して、戦利品と表彰を授与する。 あなたのデッキが完成するまで、それらは再び出現することはない。
  • Cassie Mendoza「ガンランナー」暴露
    毎日循環するローミングランダムスポーンベンダー。あなたのWorld Tierに合わせて拡大する特別な戦利品/銃を持つことになる半分。

World Tier 4

  • 優先ターゲットネットワーク - さまざまな名前付きゾーンの中にある7つの階層型バウンティの相互接続されたセット。これらのゾーンを進むにつれて難易度が上がります(TD1のプレイヤーにとって馴染みのある「難しい」、「やりがい」および「英雄的」な方法に似た進行) 。

  • 報奨金(これは最終的な問題ではありませんが、優先ターゲットネットワークの後でそれらがどのように発生するかを説明するために説明されました)

    • キャンペーンの間、あなたはOtis Sykesに会い、あなたはTarget Intelをプレイするのに使った報酬にアクセスするでしょう。

    • ターゲットインテルは、ミッションの完了およびエンドゲームのコンテンツを通じて獲得しています。

  • ワールドTier 5に移行するには、最後のStonghold「Tidal Basin」を完成させる必要があります。

World Tier 5

あとのお楽しみ!

 

バトルロワイアルについて

現状は正式にリリースされる予定はない。しかし前作のサバイバルモードは好評で楽しかったと語っています。

ローンチ時には出ないですが、ひょっとすると導入される可能性はありますね!サバイバルモードとバトルロワイアルモードを足して2で割った感じのが出るかもしれませんね。

 

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  • この記事を書いた人
harukin

harukin

個人的なことを個人的な視点で書いてます。 Eスポーツ、ガジェット、フィットネスなどが中心です。 ゲーム大会のイベント事業、WEB管理・作成などをしております。

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