【OTWD】ミッション攻略 - OVERKILL's The Walking Dead

ストーリーミッション

画像付きのウェポンとMODボックスの場所一覧

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OTWD Season 1

あなたがアンダーソンキャンプに参加すると、あなたは生存者のグループの一員となり、黙示録的なワシントンDCの挑戦を体験します。 シーズンでは10のエピソードを紹介し、都市の新しいエリアを探索したり、新しいキャラクターを迎えたり、キャンプのリソースを補充したり、新しい武器を探してあなたの兵器に加えることができます。

Episodes

生き残りをかけた闘いは、私たちの新しい日常かもしれません。私たちの行動が、予期せぬ事態に直面することになります。

家に電話をかける場所を見つけたと思ったとき、DCの戦いは始まったばかりで、ウォーカーが私たちの問題の中で最悪ではないかもしれないことに気付いた。私たちは、よく知られた敵、新たな悪党、そして私たちの陣営の物語を形作る信頼できる味方と混沌とした世界に投げ込まれている。

S01E01 - The First Shot

キャンプをウォーカーからの波から守らなければいけません。ウォーカーは私たちのキャンプを破壊しようとしている対立派閥によって私たちのゲートに導かれた。

The First Shotの攻略

一番始めにプレイするべきミッションです。キャンプにバリケードを破ってゾンビが侵入してきますので、ゾンビを倒しつつバリケードを修復します。全部で4Waveになります。ここでプレイ感覚を磨きましょう。バリケードはすぐに修復することができれば簡単にクリアーすることができます。仲間がもたついてる場合は、すぐの修復をあきらめ、一旦引いて確実にゾンビを倒していきましょう。無理すると100%やられます。

弾薬はAMMO BOXから補充することができます。このBOXは仲間と共有して使用するので、BOXから弾を補充すると一定時間そこのBOXからは補充ができなくなります。他の仲間もできなくなります。複数箇所に設置されているので、ない場合は別のBOXから補充しましょう。一定時間経つと補充されています。

クラフトに必要な物資も手に入ります。こちら弾薬同様に仲間と共有で、一定時間でリスポーンします。

ゲートの補修を行う木材です。1人2個まで持つことができます。何度でも補充できます。

木材があればゲートを補修することができます。Fキー長押し

S01E02 - Hell or High Water

私達のキャンプへの攻撃で、ファミリーに浄水器が盗まれた。生き残るためには浄水器を取り戻す必要がある。

Hell or High Waterの攻略

このゲームのすべてが詰まったマップです。

ウォーカーとじゃれ合いながら進むと、ファミリーのいるエリアに到着します。初弾の攻撃はグラントなどに任して、戦闘モードに突入したら、発砲音を気にせず素早く倒すことを心がけましょう。

コンビニみたいなところに浄水器があるので分解して奪い返します。この浄水器は3人分ありますので、3人が1つずつ持つ必要あります。

浄水器を持ったらコンビニ前のトラックの上に登りフレアガンで車の仲間に合図を送ります。ここで車が到着するまで1分30秒ありますので、トラックの上で棒立ちで問題ありません。銃で撃っても問題ありませんが、弾切れに注意してください。到着したらダッシュで車のところに移動し、車の荷台にGキーで荷物を放り投げて、車の周りに4人が揃っていればミッションコンプリートになります。

S01E03 - Worse than Walkers

すべての行動には結果があります。ファミリーの前哨基地を襲撃して浄水器を回収したことは、キャンプを攻撃する報復につながる。

Worse than Walkersの攻略

人間相手の防衛です。ウォーカー相手より何倍も強いので、しっかり対処していく必要があります。敵はキャンプに侵入してきて物資を盗んで3ケ箇所の門のいずれかから出ていきます。出ていく時はどこから出ていくかマーキングされるので、先回りして仕留めましょう。物資を盗む行動をするのは集団に1人のみです。その1人さえ倒せば物資が盗まれることはありません。

基本、門から入ってくる敵は門で半分は仕留めたいですが、無理に攻撃をしてると一瞬で蜂の巣になります。門の時はマガジン1回使い切ったら後退するぐらいで、しつこく攻撃するのはオススメしません。

一度後退したら、相手が物資を奪うまで待ちましょう。物資を奪い時はゲージが表示され持っていくまでに時間が掛かるので、その時が攻撃のチャンスです。意外とボーっと突っ立ている敵も多いので、仲間と一緒にサクッと倒しましょう。

このマップでの敗北は、誰かが1人焦って敵に突っ込んで死んでしまい、それを助けようとして死ぬパターンが非常に多いです。また、門での一掃を狙った単独のプレイヤーが返り討ちに合ったりと、とにかくバカなプレイが非常に多いです。

物資を奪って門を出るまでに1分はあるので、じっくり対処することをオススメします。

S01E04 - Listening In

ファミリーの奇襲に苛立った!我々は彼らの前哨基地の一つからラジオを盗むために出発した。

Listening Inの攻略

エレベーターを呼ぶと途中で止まるので、電源を直す必要があります。

ラジオが置いてある扉は4つのスイッチを起動させる必要があります。アルファベットも書いてあるのでよく見ましょう!

S01E05 - Open Season

ファミリーの前哨基地から手に入れたラジオの情報によると、ファミリーの本拠地で不穏な動きがあることをキャッチした。

レベル上げに最適な場所!

個人的にはOpen Seasonが野良で安定してるかなと思います。

理由としては、ノイズメーターが3になっても特に問題なく、人間中心の戦闘が多いからです。ノイズメーターが影響するところは、ショッピングモールの1階に降りて電源をいれる所だけです。ここまでにノイズが上がってなければ、簡単に1階部分もクリアーでき、その後はドンパチしてノイズを上げてもゾンビ沸きがないので、撃ち放題です。

最初の屋上部分は、先頭でハシゴを登った仲間が、机に向かってる兵士をテイクダウンします。この時はしゃがまず歩いて向かって倒して下さい。倒したら、すぐさま横の塀を飛び越えて、右に歩いて行く兵士をテイクダウンします。続いて机でなにかしてる兵士をテイクダウンします。これで3人は敵に気づかれず倒せます。

壁際にいる5人ぐらいの兵士は、右側からスモークを投げ入れ、煙が出たら突っ込んでテイクダウンを狙います。3、4人はテイクダウンできます。残った敵は近接などで倒します。うまく行けば気づかれずに倒すことができます。

ショッピングモールの2階は、2階に降りる組と上からスナイプする組の二手に分かれると、対処しやすいです。ここに関しては野良の場合はノリで行くしかないと思います。味方の動きに合わせて、適切に対処していくしかないです。

2階が敵が排除できたら、1階の電源です。ここではいきなり電源に行くのではなく、逆の入り口方向からバッテリーや燃料を探しながら電源の場所に行くのが効率がいいです。電源の方から先に行くと電源のところに敵が寄ってきたり、新たに沸いたウォーカーが今度は入り口付近に増えたりするので、あとあとグダる確率が高くなる傾向があります。ノイズメーターが上がってない場合は、沸きがないので一掃すれば問題ないです。

次の本屋部分は、1人目はしゃがみながらテイクダウンをして、戻れば赤になる前にもどってこれます。シールドを持った敵がいるので、黄色にして敵をおびき出して倒すのが安定します。むやみに突っ込むと返り討ちに合うことが多いです。まずシールド持ちの敵を誘き出して倒してからゆっくり進んでいくのが安定します。

レイナが捕まってる部分は、上階の敵は全部テイクダウンできます。が、むやみに突っ込んで二人の敵が話してる後ろで歩いてる兵士に気づかれる傾向にあります。歩いてる兵士の行動をよく見て、適切なタイミングでテイクダウンできればバレずにいけます。

あとは2階から1体づつ敵を倒していきます。

最後の屋上は、スモークを焚いて目の前の2体をテイクダウンして、そのあとはスモーク投げたり適当にノリで撃ちまくって倒しましょう。シールドがいるので、投擲アイテムをしっかり使えれば全滅はまずないと思います。

最後の屋上からトラックを伝って降りるところでレイナがスタックする可能性があるので。しっかりトラックのハシゴを使って降りれば事故は少なくなるかと思います。

降りる時は、レイナを連れていない、別の誰かが逆方向で銃を撃ってウォーカーを引き付ければ、安全に回収地点までいけます。この誰か引き付ける役を自分でやって他の仲間には銃を撃たないようにお願いすればすんなり行くと思います。

S01E06 - Home Sweet Home

悪質な敵がキャンプに訪れ、キャンプ全員に致命的な影響を及ぼした。

S01E07 - Last Stop

時間と選択肢がない、私達は非常に危険なDCの地下鉄に足を踏み入れます。

S01E08 - Doctor's Orders

新しい味方は、必要な物資を運ぶルートを提供してくれるが、それを手に入れることは、危険な敵に立ち向かうことを意味する。

Doctor's Ordersの攻略

モールへのカギは盾持ちの敵が持っていますので、盾持ちの敵を倒してカギをゲットします。

ショッピングモールに入ったら各お店横の配電盤を開けてメモの番号を覚えます。

入り口前にある案内カウンターで、番号を入力します。するとそのお店のゲートが空きます。

お店の中に医療品があるので、ゲットします。お店は全部で5、6あるので上記を繰り返します。

S01E09 - At the Gates

敵は私たちを手本にしたいのです。少し準備をして、立場を逆転させます。

S01E10 - Join or Die

派閥間の競争は個人的なものになりました。私たちは彼らに戦いを挑む準備ができています。

Join or Dieの攻略

01、地下通路

ありません。

02、敵の前哨基地01

地下通路を抜けた最初の地上エリアです。


地上に抜けた、一番最初の小屋です。


一番最初の小屋を通り抜けて、フェンスを通り抜けた後ろあります。

???
トイレ脇にもあります。


ウォーカーがいる大きめのテントです。

03、敵の前哨基地02

人間の敵がいる場所です。


ウォーカーを隔離してる場所の奥です。

04、リンカーン記念館のウォーカーが徘徊してるところ


一番右側の草むらです。前哨基地02を右側ルートでいった場合は門を出たすぐ側です。


上の場所より、ちょっと進んだトラックの中です。

???
地下にもあります。

???
一番左手の裏口付近の茂みにあります。

05、リンカーン記念館前の前哨基地01

???
裏口から入った左のトラックの奥辺りの壁際にあります。


コンテナのところです。


キーで開ける内側の門の横の小屋にあります。

06、リンカーン記念館前の前哨基地02

門の鍵を開けたところから


テントの中です。


テントの更に奥の行き止まりにあります。


櫓の下にあります。

06、ウォーカーエリア(サバイバーがいるところ)

???
ゲート前の櫓の下にあります。

???
ハシゴを登ってリンカーン記念館前に行く手前の櫓の下辺りにあります。

07、リンカーン記念館前のドアハッキング


3階です。


右側のテント


左、パソコンの近く


前も裏も施錠されて入れない部屋の中にあります。

08、リンカーン記念館


リンカーン記念館の左の柱の付近


パニックルーム内にあります。

Anderson Camp

DCのキャンプは生存者、同盟者、友人の仲介地です。 それは私たちの家だけではなく、戦う価値があるすべてのものを表しています。

Expeditions

遠征は、あなたが補給を実行し、あなたのキャンプに資源をもたらすことができるサイドミッションです。DCは常に変化し適応している。ある地域を一掃したからといって、その地域が長く安全であるとは限らない。毎日新しい戦いと挑戦が起こる。

シーズン2

シーズン2のストーリー

ここであなたが目指すことは、ブリゲイドを壊滅させる可能性がある重要な情報を持つ、ひとりの脱走者を解放することです。
To the Rescue

ブリゲイドはHurstを失っています。しかしそれは、街を支配しようとする彼らの至上命令という考え方を止めるものではありません。ブリゲイドの暴挙に終止符を打つ唯一の方法は、リーダーであるパターソンを抹殺することです。計画の第一段階は、彼らの本部に進入するための手がかりを見つけることです。その情報の入手は、困難で流血を伴うものとなるでしょう。捕らわれているブリゲイドからの脱走者は、パターソンに近づくための情報を持っている可能性があります。そのため、彼の保護が鍵となるのです。しかし、それは簡単なことではありません。
Sunday Service

他の近隣都市と同様に、Georgetownにも人々が集まり信仰を分かち合う教会があります。今は、この場所もブリゲイドに占領されており、もはや平和な場所とは言えません。あなたのミッションはSt. Lukeの大聖堂に行くことで、そこに至る道は、ちょっとした商店がある馴染みの住宅地です。しかし、夜になると全てが一変します。かつて誕生日に足を運んだ古いイタリアンレストランには、家庭的な雰囲気はもはやありません。今は、死があらゆる街角に潜んでいるのです。

S02E01 - No Sanctuary

St. Lukeの大聖堂は、もはや罪を悔い改める場所ではない。ただ処罰が行われるだけの場所であり、ゲームの流れを変える可能性があるひとりの脱走者がいるだけだ。

S02E02 - On the Run

S02E03 - Enemy of my Enemy

S02E04 - The Fugitive

S02E05 - Best Served Cold

S02E06 - Closing Time

S02E07 - Sixty Feet Under

S02E08 - Search and Rescue

S02E09 - We the People

初心者攻略などは別記事です!

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  • この記事を書いた人

harukin

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